2020 Markkinoinnin trendi 9: Mainospaikat jälkituotettuina

Mediat ja sisällöntuottajat hakevat koko ajan uusia tapoja kaupallistaa tuotteitaan. Uudet teknologiat yhdistettynä digitaaliseen mainontaan ovat antaneet mahdollisuuden lisätä sisältöön elementtejä myös sen jälkeen, kun sisältö on jo tuotettu.


Esimerkkejä jälkituotantona lisätystä mainos- ja tuotesijoittelusta on näkynyt esimerkiksi TV-ohjelmien yhteydessä. Ohjelmissa seinällä olevat julisteet, ulkomainospinnat tai jopa pöydällä olevat juomat ovat saatettu muokata tuotantojen jälkeen sisältämään valikoitua mainontaa tai brändejä. 


Urheilusisällöt, ja niiden sisältämät laitamainokset, sekä vastaavat tilanteet videopeleissä on toinen helposti lähestyttävä paikka muokata mainontaa sen jälkeen kun ottelu on jo käynnissä tai pelaajat pelaavat pelejä. Tämä tarkoittaa käytännössä sitä, että ottelu- tai pelikokemus on kaikille sama maailmanlaajuisesti, mutta sisällön yhteydessä oleva mainonta on personoidumpaa sisältöä kuluttavalle. Tätä saattaa kokea jo nyt maailmalla esimerkiksi silloin, kun katsoo Barcelonan La Liga otteluita tai pelaa urheilupelejä, kuten jalkapalloa tai rallia.

Jälkituotantona lisätty mainonta voi auttaa tavoittamaan uusia yleisöjä

Mainostajat, jotka tavoittelevat kohderyhmiä, joissa mainonnan esto ohjelmien käyttö on yleistynyt, saavat näiden mahdollisuuksien kautta tavan kiertää eston vaikutusta. Tämä on mahdollista sen takia, että mainonta on sisäänrakennettua vaikkakin sitä muutellaan vielä tuotantovaiheen jälkeen. Toinen huomioitava seikka on myös se, että mainonnan tehokkuuden mittaaminen on erilaista kuin perinteisissä digitaalisissa kanavissa, koska mittaaminen perustuu suoraan sisällön alustaan. Näissäkin mahdollisuuksissa tavoitteet tulee asettaa kanavan käyttöön sopivaksi.

Jaa
Ota yhteyttä